動画
フォルメキャラクターの目 : 眼球の変形
インフルエンスの追加でジョイントを追加 (Add Influence)
リギングメニューの「スキン」のその他- にある
「影響の編集」→「インフルエンスの追加」の機能でジョイントを追加。
弾むボールのアニメーション
ボールが弾む高さと時間の減衰のアニメーションカーブ。
変形しないボールと変形が大きなボールの接地時間。
4足動物の背骨のセットアップの一例
4足動物の背骨のセットアップの一例として組んでいます。
最初は4足動物の動作。その後、新規シーンで背骨の部分だけ組んでいく行程を録画したものになっています。
ジョイントの構造は人間とほぼ一緒で上体を前に倒して後ろに尻尾が追加されるくらいなのですが。前足が地面に接地してる為にその真上の背骨(鎖骨の辺り)があちこち動いては困る。ここに位置を固定&操作するコントローラは欲しい。そこで考えてみた仕組みです。かっちり固定できないのでちょっと不安定な感じですが^_^;
Character Face Modeling
セルルックなキャラクターの頭部のモデリングです。
胴体のジョイント
ジャンプ、キック、パンチ
■キャラクターの動きについて。
自分はこんな考え方でキャラクターアニメーションをつけています。
★ 20%がキャラの意思の力(筋力)による動き。
★ 80%が重力、遠心力、摩擦力、弾性力、慣性(等速度運動を続ける力)、振り子運動などの物理運動。
自分の意思で動きのきっかけを作り、できるだけ物理運動を利用して、無駄なエネルギーを使わないように動くのがキャラクターの動き。と考えています。
実際とは違うと思いますが、こういう気持ちでつけています。
■あくまで動きの印象ですが
★ 力を入れた時の動き、物理的運動に逆らうほど固い動きになる。
★ 物理運動に逆らわず力を抜いた動きは柔らかく滑らかな動きになる。
nonlinear
aja ターンテーブル
R.S.の主人公エイジャのムービー内では使っていない衣装でのターンテーブル。
ただ固定カメラでモデルを回すだけではつまらないって、いつもモデルかカメラを動かしたくなる私です。