ブレンドシェイプの基礎知識

ブレンドシェイプは
変形させたい元のモデルを複製し、その複製モデルの頂点を移動して変形したモデルを作り、元のモデルを変形させます。

ブレンドシェイプをかけられる元モデルをベースシェイプ
変形目標のモデルをターゲットシェイプと呼ぶ。

ベースシェイプとターゲットシェイプは頂点の配置や数が同じである。

ブレンドシェイプは頂点移動。
ベースとターゲットの頂点の位置の差を見て頂点を移動をする。

「シェイプ」という名の通り、オブジェクトより下のシェイプノードで変形が行われるので、オブジェクトの「移動」「回転」「スケール」の差は変形に影響しない。

【バインド後にブレンドシェイプする場合の「ブレンドシェイプオプション」】

blendShape → skinCluster 順のヒストリー順にしなければならない。

◎推薦
■「詳細設定」タブを選択
変形手順「プリデフォメーション」を選択する。
blendShape → skinCluster のヒストリー順になる。

○可
■「詳細設定」タブを選択
「編集」→「設定リセット」をする。
変形手順「自動」のままで、blendShape → skinCluster のヒストリー順になる。

×ダメ
■「基本」タブのまま
「編集」→「設定リセット」をする。
デフォルト順 = 作業順になる為、
skinCluster → blendShape の順になりblendShape がヒストリーの最後となってしまう。

Maya2018の日本語版

Maya2018の日本語版は矢印キーで階層選択できますね(^^)。
これ2017の日本語版はできなかった(英語版はできる)のが直ってる。
2018はビューポート2.0だけになって以前の表示方式がなくなってる。
ビューポート2.0だと、うちのしょぼいクラボのパソコンでテクスチャー表示するとファンがブン回って温風吹き出すのです。