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Constrainのブレンドによる 肘(膝)パーツの制御

関節部分のパーツは中間の動きをするようにコンストレイントのウエイトを調整しています

投稿者 牛山 雅博投稿日: 2008年3月31日2018年8月17日カテゴリー CG [ human ], Character Setup

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