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フィレットで面を繋いだ場合‥テクスチャーはどうする?

フィレットを使ったモデリングの続き
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NURBSは初めからUVを持っているのでポリゴンのようなUV編集が必要無く、とっても楽ち~んな筈なのですけど‥。
それぞれの面を滑らかに繋いでくれるフィレットですが、繋がる面のUVとが全く合わなかったりします。
fillet_modeling_03_01.jpg
どうすんのよ。

NURBSのUVは編集できないですが、テクスチャーを貼るのには「投影」という方法がある。
ちなみに投影方法は平面、円筒、球体、カメラなど、いろいろ選べます。
しかし‥こんな形だと最適な投影ってどんな方法?

これは円筒で投影してみたもの
円筒を斜めに配置してできるだけ均等になるようにしています。
fillet_modeling_03_02.jpg
面の継ぎ目は判らなくなりますが‥。
テクスチャーがとっても歪んだ状態になってしまう。
更に複雑な形だと単純な投影では対応できないと思われます。

何か方法を忘れてるのだろうか‥(..;)←実は平面以外の投影ができることをついさっきまで忘れていました(^^ゞ

コメント (1)

MaxやMayaではNURBSモデリングする人いないんでしょうか。
なんか冷遇されているような気がする。
でもNURBSをポリゴンに変換すると不具合が出るし、これじゃないとうまく作れない形もあるし、もうちょっとリソース割いてもらいたい。

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2010年6月 6日 17:22に投稿されたエントリーのページです。

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