Maya8.5よりMaya2008はフェイス数の削減(Reduce)が進化しているみたい。
[メッシュ]→[削減]のオプションを見ると四角形の維持オプションが追加され、三角化しないでポリ数を減らせます。こりゃ使えるか!と一瞬喜んだんですが、綺麗とは言い難い変換ですね。
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Maya8.5よりMaya2008はフェイス数の削減(Reduce)が進化しているみたい。
[メッシュ]→[削減]のオプションを見ると四角形の維持オプションが追加され、三角化しないでポリ数を減らせます。こりゃ使えるか!と一瞬喜んだんですが、綺麗とは言い難い変換ですね。
2008年4月23日 17:24に投稿されたエントリーのページです。
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