メイン

Dynamics アーカイブ

2007年6月13日

nClothの初テスト

↓ Maya 8.5 Unlimited の新しいクロスシミュレーター nCloth のテストムービーです。
usms.ws/test/nCloth/nCloth_01.mpg
チェック柄のポリゴンのプレーン(板)にnClothあてて布としました。
あとはポリゴンのスフィア(球体)をコリジョンオブジェクトしただけ
デフォルトのまんまです。
布はセルフコリジョンしてるしスフィアに対しても突き抜けがないですね。ヒラヒラ落ちてく様も自然かと。
いいかも。

2007年6月14日

nClothのテスト。2回目

今度はスカート。
usms.ws/test/nCloth/nCloth_02.mpg
(クリック↑するとムービーが見られます)

ウエストに止めてなかったから脱げちゃった(^◇^;)
また設定はデフォルトのまんま。
スカートを手で勢いよく叩いているのに全く突き抜けが起こりません。
シワの出方も自然。
以前のMayaClothとは別物ですね‥実際別物ですが‥。

2015年6月 7日

nCloths と比較 Bullet RigidBody + nParticles SoftBody のテスト


Maya2016の Bullet RigidBody と nParticles SoftBody を組み合わせたらどうなるかの簡単なテストしてみました。
最初に nCloths でやってみて比較してます。

About Dynamics

ブログ「usm's blog」のカテゴリ「Dynamics」に投稿されたすべてのエントリーのアーカイブのページです。過去のものから新しいものへ順番に並んでいます。

前のカテゴリはAnimationです。

次のカテゴリはModelingです。

他にも多くのエントリーがあります。メインページアーカイブページも見てください。