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Arnoldレンダー その2

Maya標準のシェーダーでは透明にしての屈折やバンプの表現が反映されない?....これはArnoldのシェーダー使わないとできないのかな?←設定の方法が判らないだけなのかもしれませんけど(^_^;
という訳で屈折やバンプを入れたいものだけArnold用のAiStandardを使ってみました。
arnold_test_003_480.jpg
もちろんAiStandardならバンプも屈折も反映されますね。

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2016年12月30日 21:28に投稿されたエントリーのページです。

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