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2015年5月 アーカイブ

2015年5月 2日

mont-bell GORE-TEX Mariposa Trail Low

靴買いました。
mont-bell_Mariposa_trail_low.jpg

2015年5月23日

Maya2016をちょっと触って

Maya2016をちょっと触ってのメモ。

Maya2015と2016のメニューの違い。
2015 「アニメーション」「ポリゴン」「サーフェス」「ダイナミクス」「レンダリング」「nDynamics」
2016「モデリング」「リギング」「アニメーション」「Fx」「レンダリング」
整理されて解り易くなった。

今のところ分かってる移動した項目。
■メッシュ編集の項目が整理された。結構上下移動有り。
■モーションパスがコンストレイントに入った。
■デフォーマの作成とデフォーマ編集がアニメーションデフォームの一つのメニューになる。
■メッシュにあった頂点の平均化がメッシュ編集に移動。

試した機能。
■スカルプトツール ( ん~~)
■デルタMush (これはいい)
■新しいソフトボディ (これも使えそう)
プラグインマネージャでBulletをロードして
■Bulletのリジッドボディ (簡単簡易ですね)
■Bulletのラグドール (最適に調整すれば気怠く倒れたり派手に転んだりでくれたり)
■Bulletのリジッドセット (ガラガラ崩すのにいいな)
BulletとnParticleの新しいソフトボディを組み合わせたアニメーションを作ってみる。Bulletのリジッドボディで落ちて転がるオブジェクトがnParticleのソフトボディでブヨンブヨンするみたいな。違うダイナミクスを重ねても、ちゃんと物理演算してるし割と軽い。

2015年5月31日

Delta Mush のテスト


Maya2016の Delta Mush を使ってみました。
制作の様子をそのまま動画キャプチャしてますが、5倍速にしてます。
この簡単なモデルでテストした印象はいいですね。

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