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2002年5月 アーカイブ

2002年5月 2日

今日中にムービー予告編 (出来るか挑戦)

エイジャのIK入れてない(仮)セットアップが終わったので、これからアニメーションを付けてみます。
自分にプレッシャーをかけるので、24時間以内に数秒のムービー予告編を作ろうと思います。
さて今日中にアップできるか...

ぎょえぇぇー...あと5時間

あと1秒のカット一つ...アニメーション終了と同時にMaya落ちる
途中セーブしたファイルは、壊れてるー(ガァァーン)使えない。
このカットは諦めるか...悔しい。シクシク。
今のところ6秒。これから作ってもレンダリングが間に合いそうも無し。
全然眠くありません。少し興奮状態かな?

ムービーUP間に合いました。ほっ...

[ 今日中にムービー予告編 (出来るか挑戦) ]
は、何とか出来ました。
でも直したいところがぁぁ
ウォーキング変。なんじゃこの歩き方は...
音もなんか合ってませんね(^_^;)
圧縮低すぎました。ファイル重いです(汗)

2002年5月 7日

DoGA「CGアニメ コンテスト」東京上映会に行って来ました♪

はじめてDoGAの上映会を観てきました。
Olivia Debutが「外伝」に選ばれていたので、かなり良い席で見れたのと、その後の集いは収穫が大きかったです。いろいろ勉強にもなり刺激的で充実した時間でした。皆さんパワフルで凄いです。そしてとてもフレンドリーでいい雰囲気でした。まだ興奮が残っています。

2002年5月10日

何が重要

CGで最もごまかしが利くもの...モデリング
CGの質を左右するもの...質感表現←字のまんま
この2つを生かすも殺すも...ライティング
そして最もごまかせないものが...モーション
そして後加工の重要性。
技術的な面として再認識。
ライティングとモーションは課題が山積みだし、画像の加工に至っては...がんばろ。

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